투제도의 대출은 '신용패'를 담보로 합니다. 모든 플레이어는 신용패를 3장 가지며, 1장당 시장에서 4골드를 빌릴 수 있습니다(한 게임에서 최대 12골드). 빌린 골드는 '부채'로 기록되고, 부채는 정산 때 천패에 따라 이자가 붙습니다. 이 시스템은 현실 세계의 신용대출을 본뜬 것입니다——신용은 자산이고, 부채는 짐이며, 레버리지는 양날의 검입니다.
천패 중 '대출' 파라미터가 있는 괘는 정산 때 부채를 지고 신용패를 담보로 맡긴 플레이어에게 이자를 징수합니다. 핵심: 이자는 고정값이 아니라 천패에 따라 움직입니다. 즉, 매 라운드의 이자를 예측할 수 없다는 뜻이며, 이것이 바로 대출의 가장 큰 리스크입니다. 일찍 갚을 수 있는 부채는 다음 라운드의 이자에 내기하지 말고 미리 갚아 두는 편이 낫습니다.
플레이어의 현금이 생활비·임대료·이자를 감당하지 못하면, 게임은 신용패를 강제로 담보로 맡겨 대출하게 해 버티게 합니다. 신용패까지 전부 담보로 맡겨도 지불하지 못하면 부채 정리(청산)가 실행됩니다——지패를 헐값에 팔아 빚을 갚고, 그마저 부족하면 파산입니다. 다시 말해, 파산은 순간적으로 일어나는 것이 아니라 '현금흐름 단절'이 한 걸음씩 몰아붙여 만들어 내는 것입니다. 부채를 관리하는 일은 본질적으로 현금흐름을 관리하는 일입니다.
상환에는 벌칙이 없고 이득만 있습니다. 부채 0 = 이자 면제. 원칙은 간단합니다——손에 놀고 있는 현금이 있고, 가까운 시일 안에 뚜렷한 투자 기회가 없다면 부채 갚기를 우선하세요. 한 라운드의 이자를 아끼는 것은 위험 없는 수익 한 건을 버는 것과 같습니다.
대출 자체는 무섭지 않습니다. 무서운 것은 '빌려 놓고 갚을 방법을 모르는 것'입니다. 세 문장을 기억하세요——확실한 가격 차익을 위해 빌리고, 놀고 있는 현금으로 갚으며, 항상 이자분의 여유를 남겨 두라. 부채를 잘 관리하는 플레이어는 시장의 돈을 빌려 자신의 자산을 불릴 수 있습니다. 그러지 못하는 플레이어는 레버리지를 자기 목을 조르는 올가미로 만들 뿐입니다.
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