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Guia de Principiante: Como se Joga o Tou Jie Dao Jogo de Negociação?
Que Tipo de Jogo é Este?
O Tou Jie Dao é um jogo de estratégia e negociação construído em torno dos 64 Hexagramas do I Ching. Ao longo de 12 Rondas, 2 a 8 jogadores compram e vendem quatro Cartas de Elemento: Madeira, Água, Fogo e Terra. No fim de cada Ronda, vira-se uma Carta Celestial — cada carta corresponde a um hexagrama — e a Carta Celestial altera os Preços de Mercado dos Cinco Elementos. Quando as 12 Rondas terminam, vence o jogador com o maior Património Líquido (dinheiro mais o valor de mercado das suas Cartas de Elemento). Parece abstrato? Então pense assim: é um jogo de bolsa de «comprar barato e vender caro», jogado com as cartas de divinação dos antigos sábios chineses.
As Quatro Regras Fundamentais: Perceba-as em 10 Minutos
- Negociação dos Cinco Elementos — as quatro Cartas de Elemento — Madeira, Água, Fogo e Terra — têm cada uma o seu Preço de Mercado, e pode comprá-las e vendê-las ao mercado. Normalmente, cada tipo de Carta de Elemento só pode ser negociado uma vez por Ronda (as Cartas de Fogo, duas vezes). Comprar barato e vender caro é a única fórmula para ter lucro.
- Liquidação por Carta Celestial — no fim de cada Ronda revela-se uma Carta Celestial (um dos 64 Hexagramas do I Ching), e o hexagrama altera os Preços de Mercado dos Cinco Elementos. Quem souber ler os hexagramas consegue prever como os preços vão evoluir na Ronda seguinte.
- Custos de Sobrevivência — na Liquidação, se não tiver Água na mão, paga 1 ouro de Custo de Vida; se não tiver Terra, paga 1 ouro de Renda. Primeiro sobreviva; só depois fale em ganhar dinheiro.
- Empréstimo por Integridade — cada jogador tem 3 Cartões de Integridade e cada cartão permite pedir 4 ouros emprestados ao mercado (no máximo 12 ouros no total). O dinheiro emprestado tem de ser devolvido, com Juro incluído — um Empréstimo é alavancagem, mas também é uma armadilha.
Começar o Jogo em Três Passos
Antes de o jogo começar, faz-se a Divinação: vira-se uma Carta Celestial para decidir o primeiro jogador e o sentido da negociação (sentido dos ponteiros do relógio / ao contrário), e depois distribuem-se as cartas pela ordem dos hexagramas. Cada jogador recebe 5 ouros de capital inicial, 3 Cartões de Integridade e um Papel aleatório. Cada Papel tem a sua própria habilidade especial — o Letrado, por exemplo, pode trocar Madeira por ouro, e Laozi está isento da taxa da água — e essa é a chave para mudar o rumo do jogo.
O Que Deve um Principiante Fazer na Primeira Ronda?
Na sua primeira Ronda, faça três coisas: ① compre uma Carta de Água — garante que na Liquidação não lhe é cobrado o Custo de Vida; ② consulte os Preços de Mercado — memorize os preços atuais de Madeira, Água, Fogo e Terra para conseguir distinguir o «baixo» do «alto»; ③ pense na tendência das Cartas Celestiais — qual dos Cinco Elementos vai subir com a próxima Carta Celestial? Quem se posiciona cedo é quem vence.
Resumo: Cinco Princípios para Principiantes
- Garanta primeiro a sobrevivência (Água e Terra) e só depois procure o lucro.
- Os Preços de Mercado mudam — perceber a Carta Celestial é mais importante do que comprar às cegas.
- Compre barato e venda caro; nunca persiga os máximos nem venda em pânico.
- Os Empréstimos têm de ser pagos com o capital e o Juro — nunca trate a alavancagem como dinheiro grátis.
- Usar a Habilidade de Papel no momento certo vale mais do que comprar mais uma carta.
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